游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

发布时间:2026-07-03 02:00:05

Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的Łukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图

该团队得出的结论是:“游戏游玩时间”虽略有增加,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。尽管先前的问卷调查等曾暗示游戏时间因大流行而“急剧增加”,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。此外,研究还表明游戏游玩时间的长短并不会对幸福感产生显著差异。关于这一点,团队推测,比起游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图

基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。

顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。

相关公司动态

前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作

当贝塞斯达最初宣布将推出一款名为《星空》的新科幻角色扮演游戏时,引起了广泛关注。玩家们喜爱这家有着推出优秀角色扮演游戏记录的工作室。然而,当这款游戏最终发布时,玩家群体中出现了一些分歧。一些人觉得这款

2026-07-03 05:30:05

《翻天喜地凑大钱》免费Demo今日上线!融合扑克与点击增量的魔性新游登陆Steam

由Mash 开发、Oro Interactive 发行的创意新游《翻天喜地凑大钱》,今日在 Steam 平台正式开放免费试玩!本作将卡组构筑特性与点击放置玩法巧妙融合,打造出一款轻松又上头的“翻牌就爆

2026-07-03 05:15:05

《四海兄弟:故乡》使用D加密 PC配置需求公布

近日2K公布《四海兄弟:故乡》新预告,本作将于8月8日登陆PS5、XSX|S和PC。官方还透露游戏将采用D加密,PC配置需求也公布,一起来看看吧!官方表示PC玩家至少要AMD Ryzen 7 2700

2026-07-03 04:15:05

《伊苏10》加强版7月31日登陆NS2!《伊苏8/9》同日推出PS5版!

近日,法老控(Falcom)正式宣布,《伊苏10:北境历险》的加强版本《伊苏10 -Proud NORDICS-》将于 2025 年 7 月 31 日正式登陆任天堂 Switch 2 平台。售价 78

2026-07-03 03:45:05

《女神异闻录4》要重制?女歌手正为未公布新作录制歌曲

因《女神异闻录4》而名声在外的女歌手平田志穂子(Hirata Shihoko)透漏,她近期正在为一个未公布的游戏录制歌曲。而根据平田志穂子发布的照片,她录制歌曲的地方在日本东京MIT Studio(

2026-07-03 03:30:05

《电锯甜心》制作人谈与华纳合作经历 对方称女主不够可爱

《电锯甜心》执行制作人安田善巳(该作2024年重制版《电锯甜心RePOP》的制作人)近期谈及了与华纳兄弟合作开发原版游戏的经历。2012年,草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐(现华纳兄弟游戏)合作负责该作的

2026-07-03 02:45:05